Die Videospielbranche ist dynamisch und transformativ mit innovativen Geschäftsmodellen. Mit den sich ändernden sozialen Normen und dem zunehmenden Einsatz mobiler Geräte steigt die Anzahl der Menschen und die Altersgruppe in der digitalen Spielebranche von Tag zu Tag.
Frühe Prototypen von Videospielen reichen fast fünfzig Jahre zurück. Doch Technologien und Verbrauchertrends haben sich allmählich verändert und einen globalen Markt mit verschiedenen Segmenten wie Konsolenspielen, PC-Spielen, Online-Spielen und mobilen Spielen geschaffen. Laut dem Newzoo Global Games Market Report 2021 erreichte der globale Gaming-Markt einen Umsatz von 180,3 Milliarden US-Dollar, was einem Anstieg von 1,4 % im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Im Jahr 2020 trieb die Pandemie den mobilen Gaming-Markt auf 77,2 Milliarden US-Dollar in die Höhe, während sich die Publikumsdemografie von einer bestimmten Gruppe von Menschen zu einer viel breiteren Bevölkerung entwickelte. Die Anzahl der Spieler stieg auch im Jahr 2021 weiter an und erreichte 3 Milliarden Spieler, was einem Anstieg von 5,33 % entspricht1.
Die Türkei macht sich als Zentrum für mobile Gaming-Startups einen Namen, mit der Übernahme von Peak Games durch Zynga für 1,8 Milliarden US-Dollar, dem ersten türkischen Einhorn, und anschließend der Übernahme von Rollic Games für 168 Millionen US-Dollar. In der Türkei gibt es fast 600 aktive Videospielunternehmen mit laufenden lokalen und globalen Investitionen. Die Branche wird durch private Programme, öffentliche Förderungen, Universitäten und Inkubationszentren unterstützt. Da 2021 59 Videospielunternehmen Risikokapitalinvestitionen erhielten und das Gesamtvolumen 355 Millionen US-Dollar erreichte, kann dies als Zeichen dafür gewertet werden, dass sich die Branche weiterentwickeln wird2.
Die Videospielbranche hat auch verschiedene Rechtsbereiche mit der Weiterentwicklung von Technologien und Geschäftsmodellen beeinflusst. Videospiele sind Computerprogramme, die unter das Gesetz über geistiges und künstlerisches Eigentum („das Gesetz“) fallen. Nur einige Spielkomponenten sind urheberrechtsfähig, und die Darstellung des Spiels kann als literarisches oder dramatisches Werk urheberrechtlich geschützt werden. Elemente wie Charakterdesign, Kunst, Ton und Musik, die Wert schaffen, können ebenfalls urheberrechtlich geschützt werden. In verschiedenen Ländern werden digitale Spiele als Computerprogramme angesehen, können jedoch auch als kinematografische Werke betrachtet werden, wenn sie unter dem Gesichtspunkt des Szenarioflusses bewertet werden. Wenn visuelle und auditive Elemente den Qualitätskriterien eines künstlerischen Werks entsprechen, können sie unter dem Gesetz über geistiges und künstlerisches Eigentum geschützt werden. Alle Teilnehmer, wie Spieleentwickler, Lizenzgeber und Spieler, können geistige Eigentumsrechte haben, wenn sie interaktive Beiträge leisten3.
Videospielentwickler pflegen Geschäftsbeziehungen mit verschiedenen Parteien, darunter Videospieldesigner (einzelne oder Unternehmen), Distributoren und Online-Zahlungssysteme, die ebenfalls Werbevereinbarungen unterliegen. Sponsoringvereinbarungen sollten im Rahmen des türkischen Handelsrechts berücksichtigt werden. Es wird erwartet, dass das bargeldlose Zahlungssystem, insbesondere mit Unternehmen wie Apple und Google Pay, in naher Zukunft weiter wachsen wird. Die Spielebranche, die als schnellster Umsetzer technologischer Entwicklungen gilt, wächst weiter durch die Einbindung von Metaverse, Kryptowährungen und NFTs.
Während Sammler an Video Game NFTs interessiert sind, zeigt sich, dass Spieler in blockchain-basierten Play-to-Earn-Spielen echtes Einkommen entsprechend der investierten Zeit und Anstrengung verdienen können. So entsteht ein milliardenschweres Geschäft, in dem Spieler die von ihnen erstellten oder gekauften Gegenstände gegen Kryptowährungen verkaufen und somit echtes Geld verdienen. Südkoreanische Regulierungsbehörden haben NFT-basierte Spiele im Land wegen Bedenken hinsichtlich der Spielsucht unter Jugendlichen verboten und fordern deren Entfernung aus den Apple- und Google-App-Stores, was zeigt, dass der Gaming-Markt neue Gesetze erfordern wird4.
Videospielentwickler und Startups müssen ihre Rechte in Videospielen sowie die geltenden Compliance-Verfahren während der Unternehmensgründung, Produktentwicklung, Markteinführung und Investitionsprozesse berücksichtigen. Sie müssen ihren Verpflichtungen im Bereich der Datensicherheit und des Schutzes personenbezogener Daten auf Plattformen mit individueller oder kollektiver Teilnahme von Spielern nachkommen. Zudem müssen sie anderen Verpflichtungen aus zwischenmenschlichen Beziehungen in interaktiven Spielen gemäß dem türkischen Strafgesetzbuch nachkommen. Sie müssen das Verbraucherrecht, das Arbeitsrecht und das Kartellrecht einhalten, wenn sie Lizenzvereinbarungen, Vertriebsvereinbarungen, Kaufvereinbarungen, Arbeitsvereinbarungen usw. von der Gründung bis zur Investition erstellen.
Die Türkei wird zweifellos ihre Videospielbranche als globaler Akteur regulieren. Daher müssen Unternehmer, KMUs und Investoren in diesem Sektor auf den Schutz von geistigem Eigentum, In-Game-Gegenständen und Spielerrechten achten und gleichzeitig die relevanten Gesetze und Änderungen verfolgen.